在近日的第五人格賽事中,官方主持人 @瀟仔不是洋芋片 在賽后采訪中被問及 “第一局亮雕刻家是真的想玩還是逗觀眾” 時,她以標志性的親和力回應:“其實是想給觀眾呈現更多可能性。” 這一回答背后,折射出電競賽事臺前幕后的多元邏輯。
一、雕刻家的戰術價值與版本定位
作為第五人格中 “版本之子” 級別的監管者,雕刻家伽拉泰亞憑借【象形墳場】和【崇高之形】的組合,在控場和追擊上具有壓倒性優勢。從戰術角度看,選擇雕刻家往往是隊伍爭奪前期節奏的關鍵布局。例如在 2020 年 IVL 秋季賽中,Weibo_D 選手使用雕刻家打出四抓,直接奠定勝局。這種高容錯率的角色選擇,既能壓制求生者破譯速度,又能通過雕像碰撞機制限制敵方走位,是職業選手的 “安全牌”。
ballbet貝博bb艾弗森二、娛樂性與競技性的雙重考量
盡管雕刻家的戰術價值顯著,但其操作門檻較高,技能釋放需要精準預判。瀟仔提到:“選手在訓練賽中會嘗試不同角色,但正式比賽的選擇往往更謹慎?!?這一現象在電競圈普遍存在 —— 選手既要保持競技專業性,又需通過個性化選擇增強觀眾記憶點。例如 Knight 選手在《英雄聯盟》中使用 12 個英雄的策略,既展現英雄池深度,又能制造話題熱度。
三、主持人角色的多維表達
作為連續兩年斬獲 “微博電競年度十大解說主持” 的資深從業者,瀟仔的回答暗含對賽事傳播的理解。她在主持中常以 “IVL 發型之母” 的身份活躍,通過改造選手造型、分享幕后故事拉近與觀眾距離。這種 “破圈” 嘗試與雕刻家選擇異曲同工:在保證賽事專業性的同時,通過娛樂化表達擴大受眾群體。正如她在 ChinaJoy 直播中與粉絲互動時,將戰術解析融入趣味挑戰,讓硬核電競更具大眾親和力。

四、電競生態的協同效應
從行業視角看,雕刻家的選擇反映了賽事方與選手的默契配合。第五人格賽事近年來通過 “電競 + 綜藝” 模式(如《微電波》欄目)增強內容厚度,而選手的角色選擇則是這一戰略的微觀體現。正如 WBG 戰隊在 2025 年 LPL 賽事中通過靈活戰術布局晉級淘汰賽,選手的每一次 “亮英雄” 都是對賽事 IP 的深度賦能。
結語
瀟仔的回應揭示了電競圈的深層邏輯:在追求勝利的競技內核之外,娛樂化表達與戰術創新同樣重要。雕刻家的選擇既是對版本的回應,也是對觀眾期待的反饋。正如 Vertigo 工作室在《英雄聯盟》名人堂設計中融入雕刻藝術,電競正在通過多元形式重塑大眾認知。未來,隨著賽事商業化與內容創新的深化,這種 “嚴肅競技” 與 “娛樂表達” 的平衡將成為行業發展的關鍵命題。